» Fachbegriffe aus der Computerwelt
[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R]][S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z]
Objekt
Ein Objekt ist eine Software-Struktur, die sowohl Daten als auch die dazugehörigen Methoden zusammenfaßt. Siehe auch:OOP
Objekt orientiertes System
UML
offline
Keine Datenverbindung besteht. Siehe auch:Online
Offline-Reader
Programm, daß Web-Seiten oder Artikel aus dem Usenet herunterlädt, damit der User diese ohne bestehende, gebührenpflichtige Verbindung lesen kann.
online
Man befindet sich augenblicklich im Datenaustausch mit einem System. Eine (Telefon-)Verbindung besteht.
Online-Dokumentation / Online-Handbuch Dokumentation, die über Netze (firmeninterne oder öffentliche Netze) verteilt, gewartet/gepflegt wird und die der Leser über Netzverbindung abrufen kann.
Handbücher von Programmen Software, die nicht auf gedruckt, sondern zusammen mit der Software auf dessen Datenträger gespeichert sind, werden ebenfalls als Online-Handbücher bezeichnet.
Online-Shopping
Beim Online-Shopping bietet eine Firma ihre Konsumgüter mittels einer Web-Seite zum Verkauf an. Es ist eine Variation des Versandhandels, das Internet und eMail anstelle von gedrucktem Katalog und Telefon/Telefax benutzt. Als Zahlungsmittel wird noch Kreditkarte bevorzugt, diverse Formen von Internet-spezifischen Zahlungssystemen werden zur Zeit getestet (z.B. Ecash).
Onscreen-Dokumentation
Synonym für: Online-Dokumentationen oder -Handbücher.
Overhead
Allgemeine Bezeichnung für Daten, die bei der Übermittlung von Informationen zusätzlich übertragen werden. Bei Übertragungsprotokollen wird Overhead z.B. durch Prüfsummen und andere Korrekturmechanismen erzeugt, beim Mail-Transport durch Header und Envelopes.
[A] [B] [C] [D] [E] [F] [G] [H] [I] [J] [K] [L] [M] [N] [O] [P] [Q] [R]][S] [T] [U] [V] [W] [X] [Y] [Z]